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實虛疊合的敍事 ‒ 空間深度切片

實虛疊合的敍事 ‒ 空間深度切片

The Spatial Depth Sections for City Narrative Mapping

實虛疊合的敍事 ‒ 空間深度切片

城市驅動 City Driving

卓彥宇 Yen-Yu Cho
指導:簡聖芬 沈揚庭
關鍵字:虛擬實境、空間深度、空間敍事

現今對於虛擬空間的探索仍然於起步狀態,對於虛擬空間的體驗,應有別於過往,是全新的感受。不應被限制於過往的實體空間經驗,而應打破傳統的枷鎖。伊塔羅·卡爾維諾曾說到「城市,就像夢一樣:一切可以想像的城市,都可以入夢......」,因此本研究藉《看不見的城市》文本為實體架構背景,創造全新的空間體驗,透過設計手法轉換文本為虛擬場景切片,在虛擬實境下疊合空間深度,創造出虛擬城市,讓看不見的城市,可以被看見。研究將設計一套文本轉換空間方法「切片敍事系統」,實際應用創作出虛擬實境中獨有的空間,進而造出「切片城市原型」,並邀請觀者體驗「虛擬實境互動敍事遊戲」,講述空間體驗感受,量化分析優缺點,以探討虛擬實境中空間的獨特體驗與文本轉換空間的可行性。

切片敍事系統,一套轉化文本形成空間的方法。藉由《看不見的城市》文本創作,轉化文本形
成空間。首先抽取其中文字以作為圖像化與城市意象使用,並對語句進行分析,解構其中的景別距離,獲得空間的深度與排列組成方式,最後將前述設計參數整合,在虛擬實境中再造「看不見的城市」。

切片城市原型,基於切片敍事系統轉化文本形成空間,主要有三座城市為「無限鏡射之城」、「新舊堆疊之城」、「陰險之城」,分別對應平行、平行與垂直、環繞等排列方式,並運用2D圖片疊合與錯視,使觀者發現獨特的2D混3D空間感受,強化空間深度認知與其立體感。場景呼應《看不見的城市》的城市意象,如觀察城市的視角不同,所引發的變化;城市中的新舊記憶,所帶出的面向,如影像、氛圍;城市的慾望,投射出的空間形式,回應人的缺憾、妄想、慾望等。

虛擬實境互動敍事遊戲,由三座切片城市原型與文字序章構成,觀者將在其中探索城市文本,看見「看不見的城市」。整體互動中,觀者自由地探索各城市並解開謎題,推進發現空間氛圍所代表的含意,如眞實一般地走入文本敍事場景,達到虛擬實境中如眞實的體驗。

一系列由切片敍事系統、切片城市原型、虛擬實境互動敍事遊戲,探討從文本轉換空間方法、城市原型,再至觀者體驗。整體系統強化觀者與空間想像的連結,將實際的文本抽象概念轉化為具體可體驗的空間場景,達到全新的虛擬實境體驗。

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